Skip to main content

Posts

Showing posts from September, 2011

شرح كامل لخامة VRay2SidedMtl

دورة خامات الفيراي دورة متجددة لسلسلة خامات  Vray 2 advanced materials تسخدم هـ ذه الخامة لمحاكاة السطوح الشفافة والتي تشف عن ضوء ياتي من خلفها ومن اشهر التطبيقات التي نستخدم فيها هذه الخامة الستائر والاوراق والاباجورات وكذلك اوراق الاشجار. --> معاملات الخامة parameters Front material    وهي تمثل الخامة الامامية للعنصر التي ستسقط على السطح الخارجي للعنصر قد تكون مجرد map   بسيطة لخامة فيراي او لون . Back material    وهي تمثل الخامة الخلفية للعنصر والتي يتم اسقاطها على السطح الداخلي للعنصر وايضا ممكن ان تكون خامة فيراي بسيطة او مجرد لون وممكن ان تكون نفس الخامة المستخدمة في Front material او تختلف عنها . بجانب  هذا المعامل يوجد صندوق اختيار في حالة عدم تفعيله سيقوم الفيراي باستخدام نفس خامة Front material اما في حالة التفعيل فسيقوم المستخدم يدويا بتحديد نوع الخامة الخلفية .  Translucency   هذا المعامل يحدد اي الوجهين الخلفي ام الامام الذي سيكون اكثر سطوعا امام ا

سلسلة الدروس التعليمة لورشة نمذجة واخراج فيلا - Villa visualization

يسعدنا اخواني ان نقدم لكمDVD الخاص بسلسلة الدروس التعليمة لورشة نمذجة واخراج فيلا DVD for villa visualization يحتوي الديفيدي على سبعة دروس تتناول مراحل نمذجة الفيلا واخراجها بشكل مفصل مرورا بمرحلة الاضاءة والخامات واعدادات الريندر وانتهاء بدرس يشرح طريقة التعديل على الصورة في الفوتوشوب والاخراج النهائي لها  كما يحتوي على ملف العمل الاتوكاد وخرائط الخامات المستحدمة في الشرح   نتمنى لكم الفائدة وندعوا الله تعالى ان يتقبل منا ومنكم صالح الاعمال. --> الروابط مرفوعه علي سيرفر Mediafire ولمزيد من الروابط يمكنك التواصل شكر خاص : اتوجه بالشكر الى مهندس / عطية عبده على ما قام به من مجهود لتجميع هذه الدروس بهذا الشكل المنسق والمرتب ورفع الدروس على اكثر من سيرفير بارك الله في وقته وجهده وعمله وتقبل الله منا ومنكم صالح الاعمال.

Simulate camera of picture - محاكاة صورة للكاميرا

Simulate camera of picture - محاكاة صورة للكاميرا --> - درس مترجم - Translated Webinar, all rights are saved for mr.  Mateusz 'ma+' Stolarski  who's make this nice webinar, and we translate it to Arabic with his same webinar photo we add also our video to how to apply same steps with 3D Studio Max. for the source wbinar in English please  click here كثيرمن الاشخاص لديهم صعوبة في ادماج موديل داخل الماكس مع صورة قائمة للتعديل على هذه الصورة او ادراج عنصر جديد او تحسينها.ولعمل ذلك بطريقة صحيحة سوف نستخدم بعض ادوات الكاميرا داخل الماكس. في البداية لكي نقوم بادراج الموديل داخل لقطة منظورية صحيحة فاننا نحتاج الى 5 نقاط اساسية نقطتين تمثلان ابعاد ارتفاع المنظور وثلاث نقاط تمثل نقاط التهريب الخاصة بالمنظور .     تاتي الخطوة التالية بادراج الصورة المراد استخدامها في شاشة المنظور داخل الماكس عن طريق Alt +B. بعدها سنقوم باستيراد الموديل المراد ادماجه مع الخلفية . ولاننا نريد عمل بكامل الدقة فنحن سنقوم با

Lighting - الإضاءة

 الضوء الطبيعي   لكي نتمكن من عمل اضاءة واقعية داخل مشهد ما فاننا يجب علينا اولا فهم طبيعة الضوء  واشكاله ومصادره وذلك لكي نستطيع فهم كيفية التعامل مع معطيات الاضاءة الفيزيائية التي زودنا بها الفيراي لمحاكاة الاضاءة الطبيعية . نحن نرى هنا في هذه الصور مدى الاختلاف والتباين في الاضاءة والتي تحول المشهد بشكل كامل لنتعرف الان الى كيفية الوصول الي هذه النتائج ومحاكتها باستخدام الفيراي. --> سوف نتعرف تاليا على مصادر الضوء ومميزات وخصائص كل وقت من اوقات اليوم من حيث الظل والنور ولون السماء  وبعدها سوف نقوم بتطبيق ما فهمناه على اضاءة الفيراي سواء للشمس او السماء  مع استخدامنا للهيدرا واعدادات الريندر في محاولة الوصول الى نتائج واقعية مطابقة لما نراه في هذه الصور. سوف نأخد المنطقة الاستوائية كمثال في حديثنا وذلك لتساوي الليل والنهار فيها طيلة العام تقريبا اي ان انتصاف النهار الساعة 12:00 ظهرا وانتصاف اليل الساعة 12:00 مساءا.  مصادر الضوء الشمس  : وهي المصدر الرئيسي والاقوى للاضاءة داخل المشهد فهي ما تعطينا قوة الظل والنور.